投稿日:2008-06-19 Thu
「C+C」を当日買わなかったら、後日見つけるのにむちゃくちゃ苦労しました <挨拶発展途上の中堅メーカーに見られるように、
出荷本数手堅く(売れ残りを出す体力がないため)、
ボリュームが多い(or繰り返し遊べる)ために中古に市場が出回りにくい作品は、
値崩れしにくいため、取りあえず買っておいて損はないです。
さらに出来が良ければHoldしておくと、原価越える可能性が結構あります。
■そのエロゲにいくらまで払える?
http://3thgrade.blog79.fc2.com/blog-entry-955.html
で、エロゲの実質価格って2000円くらいだよねー、なんて言ってた私ですが、いまだに「幻燐の姫将軍2」と「戦女神2」は保有しており、しかも売値が購入価格を超えているという状態です。今売れば、さんざん楽しませていただいた上でお金が儲かるというス的な状態ですね。(まぁこういう作品に限って、結局売らないまま死蔵しちゃうんですがね!)
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では「戦女神ZERO」は買いかというと、断然買い。
買いどころか買うなら今のうち!といいたい。
本作は過去の戦女神シリーズ、「幻燐の姫将軍」と比べてもレベルが桁はずれ。むちゃくちゃ面白い。もう「戦女神3」が出るまで手放せないことがほぼ確定!
多分これからいろんなところで絶賛の声が上がって需要は高まるのに対し、一方で供給がおっつかなくなるはず。そして、先ほども言ったとおり中古に放出する人はそう多くないはず。そういう意味で買うなら今のうち。
我ながら、やらしい記事を書いてるなぁ。しかしまだ途中なので、ネタばれも何も、本題に踏み込んだ話ができないのです. ただ、今の段階でこの絶賛の気持ちを伝えておきたかった。
クリア後にはちゃんと読者の皆さんに役に立つ情報を提供できればと思います。
投稿日:2008-05-27 Tue
■小学校の先生に教わった、人間関係のシンプルなルール - Attribute=51文章を読めば、記事を書いているguri_2さん本人はちゃんと分かっておられることは読み取れます。
ただ、例の如く「特定の部分にズームしすぎる文章」のせいで、間違って解釈されている方が多いようなので、こちらで補足しておきます。
上の記事で挙げられているシンプルなルールを単純化すると
(1)自分がされて嫌なことは他人にしない
(2)自分がされて嬉しいことをする
ちがうよ、全然違うよ?
本質的ゆえにシンプルであることと、大事なことが抜けているのは全く違うよ?
このレベルで止まってていいのは小学生までだよねー、ってやつだよ?
(1)善意の押しつけをどう防ぐか
「この理屈だけでは、教育ママとかモンスターペアレントみたいな人間ができる」
これに異論がある方はいらっしゃいますか?
当然そうなりますよね。
なぜなら理由は簡単で、「完全に自分Oriented」だから。
判断基準に自分しかいないからですよ。他人がいない。
そして、これに権力差という問題がくっつけば、簡単に「善意の押し付け」が発生します。
(2)大人から子供へのコミュニケーションの際に生じる「空白」について
なんで小学校の先生がこういう教え方をするかというと、
子供はまだ他人を理解できない。つまり「自分」だって理解できてないんですよ。
本当の意味で他人を受け入れられるようになるのは一般的に10歳くらいからだったと記憶している。
それまでは、まず「子供に理解できるルール」を教えてそれを順守させ、
それだけでは対処できない問題は教師がカバーする。
その問題を通して、子供たちに「他人を意識する」ことを学んでもらうわけ。
(そういう意味で、例えば「はなまる幼稚園」で描かれる姿というのは、あれ偽物で、
あの子供たちは、想定読者とする20代の「大きな子供」なんですよね。
幼稚園児でも、大人が真剣に向き合えばちゃんと学習出来るってことかもしれないけど)
(3)「空白を埋める過程」はどこで生じるか
小学生も高学年になると、他者を認識し始める。
他者を認識することで、ようやく「自分」を認識できる。
そうすることで、今度は「思いやり」という概念が生まれます。
他人を想定し、他者への「想像力」が発揮されます。
先ほどの「自分が嫌なこと」を他者に拡張して考えることもできる。
ただ、これで終わっちゃだめ。
次があるんですよ。
他人を観察して、他人を基準に行動できるようになる必要があります。
他人とコミュニケーションをとって、相手の意思を確認してから行動するということ。
さらにいえば、「集団におけるルール」を理解して、全体を理解するというプロセス。
コレがないと、他人に対する想像力を持って行動しても、
それはあくまで想像に基づいていて、実態と乖離してしまう。
そのギャップを、埋めるプロセスを、他の誰でもなく自分ができるようにする。
次第に、相手が喜ぶことをできるようになっていく、と。
中学になり、高校になり、だんだん人とのつながりが広がって行って、
他人が求めるもののレベルも上がっていきます。
社会人にもなると、圧倒的に世界が広がり、
「見えないルール」なんかも出てきて大変ですが、基本はすべて一緒です。
シンプルなルールという意味で言えば、
人間関係は「他者Oriented」
だと思うけどなぁ。自分を中心とした考え方はあんまりうまくないと思うよ?
・・・とまぁ、書いてみたら自分も全然整理できているわけではないことがわかった。ごちゃごちゃしていて読みにくく、つながりが変なところがあったり、説明できない空白があり。ダメダメだな。いずれまた整理して書きたいとおもいます。
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投稿日:2008-05-12 Mon
安易な「ツンデレ」を使わないというだけで好感度高い<挨拶私は「Fortune Arterial」しかプレイ経験がなく、作品そのものの変遷を理解していなかったため、割と頓珍漢なことを書いていましたが、作品そのものの「質」の変化について取り上げているサイトがあったのでご紹介。
ここで書かれていることが本当かどうかは私には判断できません。そして、確認するつもりもありません。これを読むとなおさら「昔の作品が私好みでないことが」わかるからです。ですから、歴代のAUGUST作品をプレイしてこられた方に是非ご判断いただきたいと思います。
■個別解説:夜明け前より瑠璃色な
萌えエロゲーが向かう袋小路から逃れるには、物語の比重を上げることが根本的な解決になる。
本作が典型的な萌えエロゲーから外れた作品となったのは、プリンセスの抱える問題に対し作品全体の物語指向を強める解決法をとったためである。
困難を乗り越え、主人公には勿体ないほど有能かつ魅力的なヒロインと最終的に結ばれる物語は(陳腐かもしれないが)悪くないし、従来の萌えエロゲー路線で定評のあるHシーンの充実度は本作も変わらず、それ目当てのプレイヤーも納得できると思われる出来である。細かく見ると欠点もあり、また、萌えエロゲーを期待したプレイヤーに期待とは違う作品を提供したという問題もあるが、全体的には良い出来である。極端な特殊属性を使っていないので対象プレイヤーが広く、また物語要素の強化により従来の萌えエロゲーのプレイヤー以外でも楽しめるものと思われる。
本作の成功は、限界が見えつつある萌えエロゲーの今後の動向に一つの方向性を与えてくれる。
以前記述した【政策編】と合わせると、いかにAUGUSTが抜きんでたメーカであるかよくわかります。
「常に成長を続ける」とはどういうことか、「常に安定した作品をつくる」とはどういうことか。
それを思い返すと、この会社の偉大さがちょっと見えてくるような気がします。
既存の持ち味(萌えエロ)を活かしつつ、物語性を持った作品へ移行することがどれだけ難しいかは、よく知っています。実は他社との差別化要素として「萌えエロ」に「物語要素」を追加しようとするメーカーは多くあります。ただ、両立できているメーカーがほとんどない。
つまりどういうことかというと、「中途半端なストーリ要素」のせいで持ち味の「萌えエロ」の魅力を殺してしまう。妙に萌えや魅力的なヒロインを全面に押し出し、体験版でもその魅力を謳っておきながら、ふたを開けてみればよかったのは最初だけ、その後に続くのは目も当てられない駄シナリオの拷問でした、なんてことはよくあることです。(
逆に「萌えエロ」へのこだわりが強すぎてシナリオの整合性が皆無であったり、「あ、ありのままに」語りたくなるような超展開ゲーはそれよりさらに多い。とかく「竜頭蛇尾」「羊頭狗肉」な作品が多いのがこの業界というが常識になってしまっています。いつぞや「ビジネス書スパム」トいう言葉がありましたが、「萌え系エロゲスパム」はその比ではありません。
そんななか
■Diary/2008-05-09 - August Dojin Data Base
シナリオについても、1作1作レベルアップしよう、スケジュール管理についてももっと綿密にやっていこうと、いろんなことが、掛け算でいうと1.1×1.1×1.1……と積み重なって、今の評価をいただいていると思う
そういうことを絶対に許さない。制作側できっちりチェックをして、前作の基準を下回るようなら、前作までのファンのニーズを満たさないようなら出さない。それでいて、きっちり延期せずに作品を出す。こりゃあ本当にすげえなぁ、と思います。
実際、「Fortune Arterial」はおもしろかったと思いますし(エリカ・真エリカ√しかクリアしてないけどね。)この先も期待できるのではないかしらん。
あとはここが心配ですね・・・
最も制作資源が少なくても成立するのは物語重視の作品であるが、この場合、シナリオライターに負担が集中する。実際、人気の高いシナリオライターは制作間隔が非常に長いか、直ぐに燃え尽きてしまう傾向がある。
潜在リスクについては、べっかんこう先生よりも、シナリオライターの方が大きいのではないか、というお話。
物語重視のライターはたくさんいるし、萌えエロ特化系のシナリオライターはたくさんいると思われますが「両立させた」うえで「八月カラー」出せる、しかも前作よりレベルアップしたシナリオをかけるライターが、どこまで頑張れるか。シナリオライターのバックアップ体制が今後問われそうです。まぁ
王雀孫先生(Navelにて「おれつば」を執筆開始してから7年目?)の二の舞みたいにはならないでねー。
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投稿日:2008-05-08 Thu
エロゲクラスタは「ひまわり」で盛り上がっているというのに俺ときたら・・・■同人ゲーム『ひまわり』をやるべき、6つの理由 - アセティック・シルバー
ただ、この作品がただの萌えげーではなく「ノーブレス・オブリージュ」を取り扱った作品と聞いたからには、優先度でこちらに軍配が上がることを止めることはできない。エロゲオタとしては、「一般人向けのメリット」なんて説明されるより、「何がテーマか」をビシっと説明してくれた方がありがたいのですよ〜。
さて、時期が時期であることもあり、ある程度のネタばれの元スタートしています。特に前半は萌え展開、後半はシリアス展開の二部構成であるという情報があり、序盤の伏線を意識して読んでいこうと思います。
雑感ですが・・・
超美麗なCGのイメージが強かったので、立ち絵は微妙としか言いようがない。「11eyes」や「Chaos;head」の立ち絵が超ハイクオリティだったこともあり、この点はちょっと残念。
テキストは割と好み。やや萌えコメディ要素があるけれど、そんなにくどくはない。
「萌えonlyゲー」は、何かの呪いにかかってるかの如くテキストがgdgd。体験版だけでおなかいっぱいになったりすることが多いので、その点ではこの作品には期待できそう。
投稿日:2008-04-15 Tue
■「要は、勇気がないんでしょ?」で飛び込む赤きサイクロン - welchmanの日記クソワロタ。
「しゃがんでいるガイルに飛び込む勇気」はないが、
相手をしゃがみ待ちで安住させない努力は楽しい。
思い返せば、格げーのメインキャラは
スト2ではザンギ・フェイロン
スト3ではユリアン・ヒューゴ・ダッドリー
KOF2000ではマキシマ・ラモン・セス・[STヴァネッサ]
ギルティではカイかポチョだったなぁ。
分かる人にはこのつらさと、そしてそれ以上の快感が理解できるはず。
自分は結構マゾというか、一発逆転が好きなのかもしれない。
マニアックな話になるけれど、
この中だと、一番無理なのは、
KOF2000の「ストライカーがセス」の「K'またはマリー」に対してプレイヤーがラモン
の時だと思うんですがどうでしょう。
まぁ、あの絶望感のおかげで、対戦から引退し、そのまま格ゲーからも遠ざかったんですがね。
投稿日:2008-03-19 Wed
とりあえず、この記事はどうでもいいから、下の記事にあなたの率直な気持ちをコメしに行ってやってくれ。話はそれからだ。
■聞くにも値しない、自虐でも淡々と書こうか。
■日本沈没
ここまでやったんだ。恩に着させてもらうぜ。
俺に(レスキュー隊員としての)仕事の甲斐と見返りをよこせ!
理屈じゃない。人が死ぬのは見たくねぇ!
生きてくれ!
■小田切響子の嘘
彼は正しく生きようとするための支えを失っていた。
だから、私が彼を励ます役になろうと思ったの
(中略)
霊を信じたってことは私を信じたってこと。
だから、私は彼に言ったのよ。
「がんばれば、必ずあなたの才能は開花する」って。
(中略)
たまにはこういう嘘だって必要だと思わない?
■ももんち
「愛があれば、どんな苦難も乗り越えられる」
そんなの嘘だってわかってる。
それでも、そういって欲しかったの。
そういってくれる、強い気持ちがあのときの私には必要だったの。
■営業の牧田です!
(関係者がみんな幸せになるために)説得力のある「嘘」をつくのって、こんなに大変なことだったんだ。まるでクソ真面目に生のデータで仕事していた自分が、ものすごい「ナマケモノ」に感じるくらいに。
何かの意見が「正しくない」からって批判するつもりはない。
そんなことを言ったら、私なんて間違いだらけだから、今すぐ首をつって死ななければいけない。
むしろ「正論」を唱えて、自分が上位に立とうとしたり、説教したりする奴よりも、少しくらい間違っていても、自分の意思を貫いたり、周りを元気づけることができる人の方が100倍魅力的だと思ってる。
なにより、弱い人だって、他の「弱い人」や「自信のない人」の救いになることだってある。「その時」苦しんでいた人たちが「今から考えたら根拠なんかなかったけど、その時の言葉でツライ時期を持ちこたえられた」というドラマだって見てきた。矛盾だらけの世の中で大事なのは、正しさよりも、目の前の人たちの為に何かしよう、何かを伝えようとする強い思いだと考えている。
時には「正しさ」を切り捨てることになるかもしれない。それでも人を大切に思い、その人を守ろうとする心からなされた行いは貴いと思う。そういうところに技術や知恵が集えば素晴らしい世界になると夢想したりもする。
そう信じること、そう祈ることくらいはかまわないでしょう?
回復への道
傷ついているなら、「あなたをいやそう」
混乱しているなら、「あなたを導こう」
何一つ自分では変えられないと無力さを感じているなら、「あなたが変わるのを助けよう」
自分の問題など分かってくれる人などどこにもいないと感じているなら、「あなたを慰めよう」
不安と心配と恐れの中にあるなら、「あなたに平安を与えよう」
とりあえず自分にできることとすれば、今自分の身近な人が困っているなら、そばにいるとか手助けするのことくらいだな。身内だと、自分が一番弱いかもしれないけれど、たまにでも周りのやつが困ってることがあったら、なんとか助けてやるくらいはしたい。その時の為に何か力をつけておきたい。
まずは周囲の悩みに気付くところからかな。会社とかでは、現段階だと「お前の存在自体が悩みだ」って言われるような気もするけれど、「私の存在消去」以外でできることを探そう。とりあえず「存在しても悩みにならない」程度になろう。できれば「存在することで喜ばれる」レベルになろう。そんなことを思った。
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投稿日:2008-03-12 Wed
プレジデントの田坂先生の記事を読んで、それを読者のみなさんと共有しようと思ったのだが、話を始める前の前提が多すぎるのでこちらに整理しておきたい。(1)ビジネス書にはスパム的なものがあると認識を持つ
■ビジネス書のスパマー11傑 - オースペのブログ
自分も取り上げたけれど、やっぱり反響が大きい。
これについて、大前提として抑えておきたいところは
こちらに完全同意。
■POLAR BEAR BLOG: スパムはスルーして、良書を書評しよう
▼高校受験を控えている中学生からすれば、小学校のドリルが置かれているコーナーは「スパム」かもしれませんが、小学生にとっては役立つコーナー
▼出版社や書店に利益をもたらすスパム本が存在しているおかげで、ニッチなテーマの本や隠れた名著といったものが生きながらえているのではないでしょうか。
▼「スパム本は許せん!」という思いが心に湧いたら、そのエネルギーをぜひ書評を書くことに転換して欲しい
(2)じゃあどうやって本探せばよいのさ
次に、自分にあった本を探すことについては、「スゴ本」様の指針が参考になると思います。
■わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる: 本を探すのではなく、人を探す
■わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる: 書評の探し方
■わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる: 面白い小説を見つける3つの方法
他にも図書館の使い方の指南とか、「著名人の読み方について書いた本」の書評などされているので、とても参考になると思います。
これに限らず、すでにお気に入りの書評サイトがあれば、そちらを参考にしても良いかと思います。私は複数あるので、いつも軸がぶれていかんなぁ、と反省してます。
(3)最低限、自分の立ち位置と、自分の目的を理解して読む
自分で考えるのが面倒だ、とりあえず「いい本で、いい読書体験を」を望む人は、
ビジネス雑誌や、「ダヴィンチ」とかいくらでもあるのでそちらを参考にしてください。
特に今週のプレジデント誌には、自分のポジションや目的に合わせてどういう意識で本を探すべきかのヒントもあります。参考にしてください。
新入社員 - 経営者本で仕事の意義を学ぶ
中堅社員 - 問題解決能力を高める
部課長 - 部下を動かし、組織を動かす指南を
決断力を高める、正しい判断力を身につける
→・清濁併せ呑むことを学ぶ
・長期視点を学ぶ
役員 - 哲学レッスン
[目的別]
営業・マーケティング/事例・ロジカルシンキング・心理学・ITの潮流・会議の運営・マクロ視点(日本・世界)・組織運営・財務会計など
個々の分野に入り込んでいくと、さらに細かい分け方があります。
私は「組織運営や人事制度」に興味があってその手の本を探したりしますが、制度的なことから、ビジョンの作り方やマネジメント理論、細かい点ではコーチングやモチベートする技術かいろいろ必要なものが見えてきます。
もちろん、その過程で、他の分野にまたがることも増えてきます。財務会計やマーケティングなどの必要性もわかってきます。
そうなって初めて
「深く掘りたいのなら、広く掘れ」 (土光敏夫)
の意味がわかってきます。
始めは深く掘ることを追及するのもありかな、と。
「穴を深く掘ろうとすれば、自然と広くなっている」
もいえるのではないかと思います。
個人的には情報が多すぎるし、多様化しすぎている現状では後者の立場が重要かと思います。
自分の立ち位置にあわせて、目的を絞って読み始めるのが良いと思います。
投稿日:2008-03-04 Tue
ポテンシャル35点。個人的プラス補正50点で85点(ただし1キャラ目攻略時限定)。2キャラ目以降は15点ずつマイナス。適応係数17♂ 【ネタバレなし】「ToHeart2AD」は間違いなく傑作 ヲタの自覚があるなら絶対プレイすべしの焼き直しです。いくつかのサイト様からリンクいただいたのですが、元記事は余計な文が多くて読みにくかったので、若干手直ししました。

タカ坊、あまり私を失望させないで・・・プレイ開始1時間だけど断言。これは傑作。
まさにファンディスクでしかできないことに挑戦した、
ファンディスクという特殊なソフトのポテンシャルを最大限活用した
究極のヲタ向けファンディスク。
個人的に「ToHeart2」はかなりの駄作だった。
当然制作者のもとに、ユーザからの批判の声が多数寄せられたことだと思う。
「主人公がヘタレすぎだ」と。
しかし、この作品はその批判を受けて縮こまるようなことはしなかった。
批判に対して、「やっぱりヘタレよくないな」とはならなかった。
「ファンディスクだからエロでごまかしておけばおk」などとは考えなかった。
彼らは逆に考えた。
「中途半端なヘタレだったからいけなかったのだ。
どうせなら究極のヘタレにしてやろう」と。
完全に開き直ったわけですよ。
開き直って、「ヘタレ」批判するプレイヤーを皮肉った作品を世に出した。
これはジョジョでいうとシーザー戦におけるワムウ様クラスの戦上手。
批判の弾幕にさらされた際に、その段幕からみをかわそうとか逃げ出そうとせずに
逆に、油断している弾幕の発生源に向かって特攻をかけ、一気に制圧してしまうとは。
ファンディスクでヒヨったことと比較すると、(ファンディスクのヒロインはた●きじゃなく●瀬)
leafの決断がいかにすごいことがわかるはず。
あえて、この使い古された表現を持って賞賛させてもらおう。
さすがleaf!
他のメーカーには出来ないことを平然とやってのける!
そこにシビれるアコガレるゥ!
投稿日:2008-02-27 Wed
なんだか、萌命的東浩紀論 −保守的文化体制への挑戦−読んだあとだからかもしれないけど、妙に反発を感じる。■エロゲのシナリオライタが答える 働くモノニュース : 人生VIP職人ブログwww
▼エロシーンの地の分ってイマイチ存在意義が分からないんだが
どう思う?
>>30
俺もいらないと思う
▼エロいエロゲってシナリオきちんと見てもらえない気がするのは気のせいか
>>45
だって皆見るのは絵じゃね?
文章を真剣に見る人は稀、そういう人は小説読んでるし〜
▼>>203
絵師抜けば勝てる作品も多い
特に抜きゲには絶対負けない
こういう、誰に向けて書いているのか自覚的ではなく、
なんとなく「エロゲーマーが求めてるのってどうせこんなんでしょ?」と
「にわか」なマーケティング意識持った人がシナリオライターやってるのがすごく残念。
最後のとかこれとレベルが一緒じゃん。
これじゃ東先生があまりにも悲しいよ・・・。
続きを読む >>
投稿日:2008-02-25 Mon
今のところ「そして明日の世界より」で聞いた2人合唱が一番好きなのですが、それより好きになれそうなものを探し中。
ニコニコにあるやつを聴いて、気に言ってたものを並べてみましたが、
他におすすめがあればぜひぜひ教えていただきたいと思ってます。
歌詞については、以前投稿した
■そして明日の世界より001-1
に載せてます。日本語は訳ではないので気を付けて!
続きを読む >>
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