投稿日:2008-06-02 Mon
「Dies Irae」は、攻略可能キャラ追加するよりも、メインヒロインシナリオの充実に力を入れてほしいと思っているのは俺だけではないはず。まぼろしのつくりもの すべてのヒロインが攻略対象でないと怒るエロゲーユーザーがいるけど
ギャルゲーやエロゲーが物語として発達してくると、そういうフォーマットに無理が生じることもあるのではないかと。端的に言えば、「削った方がいいルート」が結構あるのではないか?
(中略)
自分は、ヒロイン攻略という観点からギャルゲー(エロゲー)をプレーしてないので、「このルートは蛇足だから消してくれないか」と思ってしまうんですけど。
・・・そもそも、なぜ「削る」方向から話を始めるのか理解できない。
金を払っている以上、作品の充実を要求するのはわかる。エロのテキスト部分や、サブヒロインの蛇足っぷりを嘆く気持ちはわかる。だが、なぜ削る?
「くそつまらないキャラを攻略しなければ真の攻略ルートに進めない」という設定のゲームに関して文句の一つも言いたい気持ちはわからんではないけれど、基本的には、要らないルートを避けるのは自分の責任だよね。FAのような、「普通の学生(サブヒロイン)には興味ありません」なのに全キャラ攻略しないと、なゲームでも、僕達にはSAGAO.Zという心強い味方がいるじゃないか!不要なものを避けるのは自分でやれよ。
メインシナリオで十分満足できてるんだったら、それでいいじゃん。サブヒロインのシナリオに満足できるんだったらそれでいいじゃん。大事なのは、ムダを削るかどうかではなくて、シナリオそのものに満足できるかどうかじゃね?
満足できないんだったら「集約化してメインシナリオを充実させろ」と主張したり「サブヒロインシナリオも充実させろ」といった要求を出すべきだろうと思う。会社側の開発スケジュールやらスタッフの労働事情とか無意識で考慮しているのかもしれないけれど、それはユーザの知ったこっちゃないので、私達は、作品の充実を要求すべき。ただそれだけじゃない?
また補足いただきました。ありがとうございます!
返答記事書きました。
適応係数17@Garden 「リソース集中=質の向上が期待できる」は一般化するべきでない
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