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「エロゲーの入口」の認識に時代の差を感じた
「昔は」って言葉を使わざるを得なくなってるんだな・・・。

なんの知識もなしにギャルゲーを買おうとする人のきっかけってなんでしょう?
そういう人たちって可愛いキャラクターを求めてこういう世界に飛び込んでくるはずです


エロゲーはシナリオも良くなければ売れないと言いますが、それは当然ではないでしょうか。
どんなエロゲーであってもシナリオが悪いものではなく、より良いものを買いたいと思うはずです。
結局シナリオはエロゲーを選ぶ基準のひとつにしかならないのです。


以前はいろいろあったんだよ・・・
EVEとかYU-NOとか慟哭とか


ほんの10年前は、「エロ」があって当たり前だったし、当時はユーザも少なくて、値段も高かった。だからシナリオや、本当の意味での「ゲーム」の部分で真剣勝負だった。むしろコンシューマ化されないと絵はヘボで、エロゲーはゲーム目当てであり、シナリオ目当てだったんですよね・・・。

そっかー、入口はもう完全に絵なのかー。ジェネレーションギャップだわ。ここ十年で、グラフィックは常に進化し続けてきたけど、シナリオやらゲーム性やら「企画力」については、あんまり進化してないもんね。(商業主義が絡みにくい、質で勝負の鬼畜凌辱系は進化していってるんだけどね

差別化要素が絵とかかわいい女の子になって、シナリオとかゲームじゃなくなるのも、まぁ仕方ないよね。むしろゲームとか選択肢とか邪魔っていう人すらいるものね。おかげでそういうゲーム全然でねー。

雑誌自体が、アニメ雑誌コーナーと一緒のところに置かれるくらい垢ぬけちゃってるし。今メインのメーカでゲーム要素があるのってアリスソフトとEGOくらいであって、エターナルファンタジーで大コケしたCICUSとかにはないよね。だから、こういう意見を言われても正直仕方ないよねー。

僕はビジュアルノベルは正確には「ゲーム」ではなく、「インタラクティブノベル」とでも呼ぶべき、ゲームとは別の娯楽だと考えているし。ところが、ビジュアルノベルが「ゲーム」の1ジャンルとして認識されている現在では、この娯楽ソフトの面白さを「ゲーム性」という言葉を使って語る人間が出てくる

私がgdgd書いてる「ゲーム性」は、どう考えても「シナリオの構造」の話だし。

そういうわけで、私にできることは時代の流れに逆行しまくっているこのゲームを推奨することくらいかな。絵もあれだし、いろいろめんどくさそうだけど、面白いといいなぁ。ただのクリックげーなら逝ってよし。

【追記】
エスクードという会社のゲームはどれも「ゲーム性」はあると思います。
ただし、「ゲーム性」はバランスが重要であることもまたわかることでしょう。
そのあたりの「エロゲにおけるゲーム性」はちょっとあとで考えてみたいなぁ。

日記:エロゲヲタside | 18:21:32 | Trackback(0) | Comments(4)
コメント
根本から否定して悪い気がしますが・・・昔からエロゲの入り口は絵です。
(それこそYU-NOも、YU-NOの絵が微妙だったら新規ユーザーを獲得できたかどうか・・・)
入り口(絵)が良くなければ見向きもされないのがエロゲ業界です。
(Kanon辺りからネットの影響が出始め入り口が絵ではなくシナリオ(口コミ)で売れるエロゲも出て来たかな?と個人的に思っています。)
最近はシナリオが無いような作品が増えました。それでより絵に比重が移ったかな?と、
絵も細かに描写されるようになりましたし

フロッピーとかそういう絵の表示に難がある時代まで遡ればシナリオの比重がかなり大きくなると思いますけれど
2008-07-16 水 07:14:05 | URL | M [編集]
YU-NOは絵がすごかったですよね。そのまんま復刻しても違和感がないレベルというのは、今から考えてもスゴイ。

ただ、作品をどうやって紹介したか、されたかと考えたときに、最大のポイントは絵だったでしょうか?少なくとも私が紹介されたときは、ゲーム性を強調され、シナリオが泣けることを強調されましたし、絵を強調されてもたぶん全く興味がわかなかったと思います。

ただ、自分も当時にエロゲをやっていたら、やっぱり「絵」を重視していたかもしれません。そのあたりは「入り口」と、ゲーマの「選別基準」の違いだと考えていますがどうでしょうか?
2008-07-17 木 15:24:38 | URL | しま [編集]
たまたまこのサイトに来たのですが
初めて来たら更新停止だったwまあいいや
正直総括しすぎですね。
何を重視して見るかなんぞ人それぞれで
“今”は“昔”はなんぞ安っぽい言葉で語れるほど
人の好みは分かりやすいものではないですよ。
ただ島友貴さんの自分の気に入った作品がなかなか出てこないって
主張はわかります。
自分は凌辱、調教系メインでエロゲ購入してますが
正直、絶対に買いたいと思えれるような作品がほとんどないですし。
だから最近はエロゲ購入はしてませんね。
2008-07-18 金 13:50:16 | URL | YYY [編集]
>「入り口」と「選別基準」

言われてみればそうですね。
確かに紹介はシナリオ中心でそれに絵が散りばめられている感じでした。
やはりPC-98時代以前とWindows95以降は分けて考えた方が良いかもしれません。

自分が以前書いたコメントにkanonを上げてますが・・・そこで面白いことに気が付きました。
友人達を観察していると・・・(周りに意外とkanon辺りからエロゲデビューした奴が多かったのでw)
kanon以降は「泣き」や「感動」を理由・・・つまり言い訳にしてエロゲを買い始めている奴が多いんですよね。(最初の数本の言い訳)
昔はこれがシナリオ(アドベンチャーゲームとして凝ったギミック)だったのかな?と
たぶんコメント最初の「入り口」と「選別基準」に対する認識のズレはここかなぁと
ゲームとしての入り口とエロゲデビューとしての入り口

やはりプレイするなら楽しい方が良いですものね。
因みに自分がYU-NOを買った時は・・・エロいのがやりたかった→やってみたらシナリオが凄く面白かった(ラストはどうなのよ?)。という感じですね。
入り口は・・・エロでした。(絵・・・なのかな?)
いや、やっぱりエロゲの入り口はエロであるべきです!と身も蓋もない言ってみたりw
いや、エロ本デビューの延長と考えたらこういうのもありかな、と・・・

最後に、エロゲのゲーム性は基本的に退化していると思います・・・だってお金(時間)が掛かるもの。(当てはまらないエロゲもありますが)
だからゲーム性を残しているエロゲは貴重です。ゲームバランスが崩れているのは勘弁ですけれどw
ゲーム性を持ったエロゲを作ろうとしたメーカーは時々あるんですよね。
体力がある大手が作ろうとしてみて変な事になっていたりとか・・・

ダラダラと書いていたら凄く長くなってしまいました・・・
それでは。
2008-07-18 金 19:47:43 | URL | M [編集]
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